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3dmax平面建造教程


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1.这个问题太大了。回答起来太系统了。不是一两句能说清楚的。首先你要了解max软件,其次对建筑结构有一定的了解,起码要看的懂cad图纸。然后对cad导入到max,然后描线、挤压.,然后灯光材质,最后渲染、ps处理。


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2.将平面图导入3D之后,在窗口中对平面图建模。

3.使用3dmax制作建筑渲染 1.首先建立建筑模型, 2.您可以使用Vray粘贴材质,灯光,然后进行渲染。 3。 使用PS设置工程图以打印

4.你先把3个面分成3个图片。然后直接进MAX对齐。顶视图的长(飞机的长)对上侧视图的长,前视图的宽对上顶视图的宽,前视图的高对上侧视图的高。

5.一, 修改器里面的那个修改器里面有球面化,可以把平面变成球行了。二,布尔运算必须是针对两个或两个以上的物体。它有三种类型,交集、并集和差集!三,贴图的类型:1,位图:使用一张位图图像作为贴图,是最常用的贴图方式,在3ds max中被引入的位图支持多种格式,包括FLC、AVI、BMP、IFL、JPEG、QuickTime、Movie、PNG、PSD、RLA、TGA、TIFF等。使用动画贴图时,渲染每一帧都会重新读取动画文件中所包含的材质、灯光或环境设置等信息 。2,光线跟踪贴图:光线跟踪贴图与光线跟踪材质相同,能提供完全的反射和折射效果,大大优越于反射折射贴图,但渲染时间也更长,当然可以通过排除功能对场景进行优化计算,这样可以相对地节省一定时 。3,混合贴图:将两种贴图混合在一起,通过混合数量值可以调节混合的程度,以此作为动画,可以产生贴图变形效果,与混合材质类型相似。它还可以通过一个贴图来控制混合效果,这就和遮罩贴图的效果类型。4,合成贴图:将多个贴图组合在一起,通过贴图自身的Alpha通道或输出数量来决定彼此之间的透明度,对于此类贴图,应使用含有Alpha透明通道的图像,如果要在视图中显示合成贴图中的多个贴图,显示驱动必须是OpenGL或Direct3D方式,软件显示驱动方式不支持多贴图显示。5,渐变:渐变贴图可以产生3色或者3个贴图的渐变过渡效果,可扩展性非常强,有线性渐变和放射渐变两种类型,3个色彩可以随意调节,相互区域比例的大小也可调节,通过贴图可以产生无限级别的渐变和图像嵌套效果,另外自身还有噪波参数可调,用于控制相互区域之间融合时产生的杂乱效果。渐变材质在实际制作中非常有用,但是调节起来要看使用者的色彩感觉了,我们还可以用它来实现晴空万里的效果、面包表面的纹理、水蜜桃表面的颜色过渡效果等 。四,VR 中的暴光控制,在颜色映射那一栏里面,类型:线性倍增 、指数、HSV指数、强度指数、 伽玛校正、亮度伽玛、Reinhard


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