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平面设计cdr用钢笔怎么提取轮廓


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平面设计cdr用钢笔怎么提取轮廓


1.我看了你对一楼的追问。 那个是自动描边的钢笔工具,行家是不用的,因为它根本达不到抠图的高要求。所以,你勾的图才不平滑。 要用自由描点工具,就是前面那个钢笔,再利用好alt键与shift键使节点处平滑。另我,cdr里面没有磁性什么的这个工具的。只有贝塞尔工具可以用。


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2.贝塞尔工具用的时候跟PS差不多一样用的,钢笔工具就不一样了,画的时候按C键就可以改变控制方向!

3.钢笔工具用的其实就是贝赛尔曲线,拉线条的感觉完全靠自己的经验,两种办法,第一个弱智点的方法,在起始点点一个锚点,到线条的转折点再点一个锚点,然后看曲线最大的弧度靠近这条直线的哪个点,把钢笔工具放上去,这时候回看到钢笔下面多了个加号,这就是添加锚点,这时候按住CTRL,光标会变成一个空心箭头,按住CTRL不放,可以把这个新添加的锚点移动到你想要到的位置,如果不满意还可以按住CTRL调节锚点边上多出来的两个转换点,两个转换点的长度直接影响那半边曲线的弧度.弧度还是没有办法让自己满意的话就继续在曲线上添加锚点,按住CTRL调整位置后再调整转换点,这是比较简单的方法.复杂的方法就是纯粹建立在自己理解了上面这种方法的基础上,就是了解了这些曲线锚点和转换点的脾气以后,在开始的时候建立一个锚点,在自己需要圆滑的地方再建立一个新锚点,第2个点不要松手,尽量把曲线调整到自己想要的弧度,这个时候如果需要大转折就按住ALT切掉一个转换点,不需要转折继续曲线的话就松开鼠标,继续点出一个新锚点,变到自己的理想弧度或者干脆随便拉一个弧线后按住CTRL去调整转换点.上面你估计能看出个大概,只要你不是PS新手,并且对PS的图形创作有点信心的,应该知道你在选择钢笔工具的状态下,你的鼠标再结合你的CTRL和ALT应该能做出让自己满意的图形.


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